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Switch 2 : les « cartes clé de jeu » ne sont officiellement pas des supports physiques

Depuis le lancement de la Switch 2, un point fait polémique : les Game-Key Cards, ou Carte clé de jeu, sont loin de faire l’unanimité parmi les joueurs. Ces vraies-fausses cartouches permettent simplement de télécharger un jeu depuis la boutique de Nintendo. Et en tant que tel, elles ne sont pas considérées comme des supports physiques par la bibliothèque nationale du Japon.

Les cartes clé de jeu ne sont officiellement pas des supports physiques, selon la National Diet Library (NDL), l’équivalent japonais de la Bibliothèque nationale de France. Parmi les missions de ces deux institutions — comme d’autres dans le monde —, on trouve notamment la préservation de tout ce qui a été édité et diffusé dans leur pays respectif. C’est le cas de la BnF depuis 1537, et de la NDL depuis sa création en 1948.

La ligne rouge de la bibliothèque nationale du Japon

Cela signifie que les éditeurs doivent envoyer une copie de chacune de leurs publications, et au Japon, depuis 2000, cela inclut les jeux vidéo sur CD ou cartouches. La NDL possède ainsi près de 10 000 jeux conservés à l’abri. Mais comme le rapporte Famitsu, la bibliothèque a exclu les cartes clé de jeu de la Switch 2 : ce ne sont pas des supports physiques.

Les représentants de la NDL ont expliqué que « seuls les supports physiques contenant directement le contenu » peuvent être conservés. Une carte clé de jeu, « en elle-même, ne constitue pas un contenu, elle sort donc du champ de la collecte et de la conservation ».

Ces cartes clé sont bien particulières. Ce format conçu pour la Switch 2 ressemble à une cartouche, sauf qu’il n’y a quasiment rien dedans et surtout pas le jeu. Une fois insérée dans la console, la cartouche permet simplement de télécharger le jeu sur l’eShop. Et pour pouvoir jouer à un jeu de carte clé, il faut que la cartouche soit dans la console.

Le seul avantage finalement par rapport à un jeu acheté directement dans la boutique de Nintendo, c’est qu’il est possible de revendre une carte clé en occase. C’est toujours mieux que les codes de téléchargement que certains éditeurs se contentent de livrer dans des boîtes, mais pas tellement plus.

Si Nintendo propose ce format « physique » alternatif, c’est en raison du coût élevé des vraies cartouches pour la Switch 2 que de nombreux éditeurs ne peuvent se permettre. Mais c’est un pis-aller pour les joueurs : il est en effet impossible de savoir si une carte clé sera toujours capable de télécharger un jeu dans dix, vingt ou cinquante ans. Que se passera-t-il le jour où Nintendo décidera de fermer les portes de l’eShop ?

C’est entendu, la boutique ne risque pas de mettre la clé sous la porte demain, mais cela finira probablement par arriver un jour. Nintendo a cependant une politique longue durée : les eShop de la Wii U et de la 3DS ne sont plus accessibles, mais il est toujours possible de retélécharger des jeux sur ces consoles. Il en va de même pour le Wii Shop Channel, fermé en 2019, mais où on peut toujours retélécharger du contenu précédemment acheté.

Lire Test de la Nintendo Switch 2 : une excellente Switch Pro

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Source : Famitsu


Mickaël Bazoge