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Hollow Knight : Silksong est tellement dur que son mod le plus populaire le rend plus simple

La suite du jeu à grand succès de la Team Cherry n’est pas tendre avec ces joueurs. Sur PC, ces derniers s’organisent donc en téléchargeant des mods pour abaisser la difficulté du jeu artificiellement. Une pratique qui devrait peu à peu disparaître : le premier patch du jeu qui arrive bientôt a d’ores et déjà modifié une partie de la difficulté du jeu.

La difficulté est un vaste débat dans le monde des jeux vidéo. Il y a bien souvent deux camps qui s’affrontent, les parangons de la difficulté reine, qui défendront Dark Souls et autre Elden Ring et leur absence de mode de difficulté sur une colline. De l’autre côté, les partisans de l’accessibilité qui considèrent qu’un jeu impossible à finir par ce que trop dur est un problème.

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Et si le juste chemin se trouvait au milieu ? C’est en tout cas ce que laisse penser le succès de mods qui permettent de faire baisser la difficulté d’Hollow Knight : Silksong. Le jeu a été conçu comme un DLC du premier Hollow Knight à l’origine et qui part donc du principe que les joueurs ont déjà battu le premier jeu avant de s’essayer à sa suite. Mais comme le détaille Polygon, le mod le plus téléchargé sur la plateforme NexusMods ajoute une barre de vie aux ennemis, ce qui permet de mieux gérer ses combats.

Silksong
© Team Cherry

Ceux-ci étant particulièrement ardus, un autre mod permet d’empêcher les ennemis d’infliger le double de dégâts. En effet, au début du jeu, le personnage ne possède que 5 points de vie. Un ennemi infligeant le double de dégâts vous abat donc en trois coups, pour que vous ayez commencé le combat avec toute votre vie. Un peu plus loin dans la liste, un autre mode augmente les dégâts du joueur ou double le nombre de points de magie (soie dans l’univers du jeu) gagné à chaque coup porté.

Si comme votre serviteur, vous jouez sur la version Switch 2 (et ses petites limitations techniques), vous devrez affronter le jeu à la dur, les mods étant réservés à la version PC du jeu.

Un premier patch qui donne raison aux moddeurs

A priori, les développeurs ont conscience du problème de la difficulté du jeu. Dès leur premier patch corrigeant des bugs, ils en ont profité pour introduire une « légère réduction de la difficulté des boss de début de partie ». Un ennemi intitulé le « Sandcarver » a aussi vu ses dégâts réduits. En outre, certaines récompenses de quête ont été revues à la hausse, tandis que le prix de quelques objets a été abaissé.

Le patch en question devrait être déployé au milieu de la semaine du 15 septembre à « tous les joueurs » précise Team Cherry. Les joueurs PC peuvent toutefois d’ores et déjà l’installer en utilisant la branche bêta du jeu sur Steam et Gog.

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Titouan Gourlin