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J’ai acheté Hollow Knight : Silksong sur Switch 2 et je le regrette déjà

Le titre tant attendu de la Team Cherry montre déjà les limitations techniques de la Switch 2. Si le jeu propose un mode docké en 120 FPS, la baisse de définition et les artefacts graphiques s’invitent à la fête.

J’ai acheté Hollow Knight : Silksong, un des jeux de la rentrée mettant en scène des insectes dans un environnement en 2D, sur Nintendo Switch 2. J’avais à ma disposition une PS5, un PC ou encore un Steam Deck, mais la possibilité d’alterner entre jeu en nomade et jeu en mode dockée sur mon téléviseur OLED a permis à la version Switch 2 d’emporter mes faveurs. Rapidement, j’ai réalisé mon erreur.

Une première session en 120 Hz décevante à plus d’un titre

Dans le menu des options d’affichage, on découvre un réglage bien précis pour le mode docké. Son petit nom « Fréquence d’images Mode TV ». Il active tout simplement le 120 Hz lorsque vous jouez sur téléviseur.

Première déception donc : pas de mode 120 Hz en mode nomade. C’est à se demander pourquoi la firme à la casquette rouge a tant insisté sur le rafraichissement de cet écran. Aucun jeu ne l’intègre pour le moment, près de 3 mois après le lancement…

Qu’à cela ne tienne, je lance tout de même ma première session. Tout excité que j’étais de pouvoir enfin profiter d’un jeu en 120 Hz sur Switch 2, je l’ai activé sans même lire les détails. Mais après 1 h 30 de jeu, quelque chose me turlupinait. Le jeu n’était pas aussi « beau » que ceux à quoi je m’attendais. Des petits artefacts s’invitaient ici ou là. La robe de mon personnage semblait comme s’assombrir sans raison apparente. Et pire encore, la tête de mon personnage me paraissait floue.

Silksong Switch 2 (1) (01net.com)
© capture 01net.com

Précision importante : je joue sur un téléviseur OLED 55 pouces, à une distance qu’on pourrait qualifier de courte. Ces détails sautent donc davantage aux yeux dans cette configuration. Ajoutons qu’il m’est impossible de vous montrer cela en l’état, puisque l’export de vidéo depuis la Switch 2 se fait automatiquement en 1080/30 FPS.

Silksong oblige à faire un choix difficile sur téléviseur

Interloqué, me voilà donc rouvrant le menu des réglages d’affichage. En repassant sur le fameux « Fréquence d’images Mode TV », je relis alors attentivement la description et découvre, horrifié (oui j’en rajoute sans doute) : « Taux de rafraichissement élevé, conçu pour les écrans compatibles 120 Hz. La résolution sera diminuée. »

L’essentiel tient dans cette dernière phrase. Après quelques recherches, je réalise qu’à l’instar d’un certain Metroid Prime 4 : Beyond attendu pour la fin d’année 2025, Silksong propose en réalité un mode Qualité en 4K 60 FPS et un mode Performances en 1080p/120 FPS. En clair, vous devez choisir entre un affichage fluide, mais dégradé, ou une image moins fluide, mais magnifique.

Silksong Switch 2 (2) (01net.com)
© capture 01net.com

Les joueurs de consoles de salon comme la PS5 ou la Xbox Series X ont l’habitude de ce type de réglages. Mais ceux-ci interviennent généralement sur des jeux en 3D. Silksong, avec ses visuels, certes somptueux, demeure relativement modeste à afficher.

Au lancement de la Switch 2, de nombreux comparatifs de puissance ont évoqué une console dotée d’une puissance graphique proche d’une PS4 Pro. Silksong semble bien confirmer cela, étant donné que par défaut, la console de Sony ne propose qu’un seul et unique mode : 4K/60 FPS. La PS4 en revanche plafonne à 1080p/60 FPS.

Un indice sur les concessions futures

Cette limitation technique ne m’empêchera pas de finir le jeu sur cette plateforme. Le titre est stable et parfaitement jouable. Le rendu en 4K est très satisfaisant et il est possible de s’habituer aux défauts de l’affichage en 1080/120 FPS.

Mais cette aventure montre surtout à quel point la toute neuve Switch 2 accuse déjà un retard technique important par rapport à ses concurrentes de salon. Vous me direz, ce n’est pas un scoop que Nintendo est en retard. Mais que même un jeu relativement simple à afficher comme Silksong et développé depuis 7 ans l’oblige à réaliser des concessions importantes, cela semble important à noter.

Qu’en sera-t-il des futurs titres dans 4 ou 5 ans ? Il apparait clairement qu’il va bien vite falloir se passer de la définition 4K, même sur des titres que d’autres plateformes jugeront modestes. Les 60 FPS ne sont d’ores et déjà pas garantis sur des titres pourtant vieillissants, comme No Man’s Sky, qui tourne en QHD et 40 FPS. Bref, pour paraphraser le poète, la Switch 2 en 120 FPS, profitez en tant que vous pouvez, dans 5 ans y’en aura plus.

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Titouan Gourlin