Le marché de l’occasion des jeux pour la Switch 2 devient un véritable champ de mines. Le témoignage d’un utilisateur de la console sur Reddit montre que Nintendo est prêt aux dernières extrémités dans sa lutte contre le piratage. Ce joueur, Dmanthey, a subi un « ban » de sa console après avoir acheté une cartouche de jeu Switch 1 d’occasion (la Switch 2 est rétrocompatible).
Cartouches à haut risque
Il se trouve que le vendeur avait réalisé un dump (une copie) de la cartouche pour l’utiliser avec une flashcard MIG, avant de céder le jeu. Le nouveau propriétaire de la cartouche l’a glissée dans sa Switch 2, téléchargé le dernier correctif, et… essuyé un code d’erreur (0x1F727C — 2124-4025) l’empêchant d’accéder aux services en ligne de Nintendo et à l’eShop.
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Il se trouve que Nintendo surveillait la clé unique de la cartouche et a déterminé qu’elle était utilisée par plusieurs consoles, ce qui est physiquement impossible… sauf si un dump du jeu est dans la nature. L’histoire finit bien pour l’infortuné acheteur du jeu d’occase : en contactant le support de Nintendo, et en justifiant l’achat de seconde main, le SAV a pu réactiver son accès en ligne.
Tant mieux pour lui, mais faudra-t-il contacter l’assistance Nintendo à chaque achat d’un jeu vendu par un particulier ? Si l’entreprise poursuit cette politique, le simple fait d’acheter un jeu d’occasion pourrait devenir un parcours du combattant. La vérification systématique des cartouches, les blocages automatisés et les sanctions appliquées sans nuance risquent de refroidir les amateurs de seconde main.
En s’attaquant frontalement aux copies illégales, le constructeur prend aussi le risque de pénaliser ses propres clients — ceux qui jouent selon les règles, mais qui ont eu le malheur de tomber sur une cartouche « contaminée ».
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Source : NintendoLife