Alors que ses efforts se concentrent de plus en plus sur l’intelligence artificielle, Meta n’abandonne pas totalement la réalité virtuelle. L’entreprise déploie progressivement Hyperscape, une technologie qui transforme un espace réel en environnement VR immersif. Présentée l’an dernier, cette fonctionnalité arrive désormais en version bêta pour les utilisateurs de Quest 3 et Quest 3S.
Scanner votre intérieur en VR avec un casque Meta Quest 3
La fonction repose sur l’application Hyperscape Capture. Casque sur la tête, vous vous déplacez dans une pièce, où un maillage virtuel apparaît progressivement sur les murs et les objets. Après quelques minutes, l’app vous demande de vous approcher de certains éléments pour améliorer les détails. Une fois la capture terminée, le scan est envoyé sur les serveurs de Meta, qui transforme la capture en environnement virtuel après quelques heures (oui, il faut patienter un peu). Le rendu obtenu semble très convaincant : textures, volumes et même textes sur les objets deviennent visibles, même si la précision est moindre quand on s’attarde sur certains détails.
Lors de sa conférence Connect 2025, Meta a proposé de visiter des pièces préenregistrées, comme la cuisine du chef Gordon Ramsay. Les visiteurs pouvaient ainsi observer les détails d’une table dressée ou d’une pile de livres. Si certains effets perdaient en netteté, l’ensemble donnait vraiment l’impression d’évoluer dans un espace réel.

Une expérience solo, mais bientôt partagée
Pour le moment, Hyperscape se limite à une utilisation individuelle. Chaque utilisateur peut revisiter virtuellement les pièces qu’il a scannées, comme un salon ou un bureau. Mais Meta promet déjà un mode collaboratif : grâce à un lien privé, il sera bientôt possible d’inviter des proches à explorer le même espace.
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Au-delà de la démonstration technique, on peut déjà anticiper certains usages de cette fonctionnalité. Hyperscape pourrait par exemple servir à explorer un logement sans avoir à se déplacer, ou à conserver une version numérique d’un lieu auquel on tient particulièrement (une maison de vacances familiale, par exemple). L’outil montre bien comment la réalité virtuelle peut s’appuyer sur des espaces bien réels pour proposer de nouvelles expériences. De quoi brouiller un peu plus les frontières entre le réel et le virtuel.
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Source : The Verge