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Le jeu vidéo en France : 40 millions de joueurs, 40 ans de moyenne d’âge

Avec 40,2 millions de joueurs recensés en 2025, la France semble plus que jamais une nation vidéoludique. Mais ce chiffre flatteur cache une réalité beaucoup plus nuancée.

L’étude « Les Français et le jeu vidéo » réalisée par Médiamétrie pour le compte du SELL (syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs) pour l’année 2025 vient de paraître.

Elle dégage les grandes tendances en France pour le jeu vidéo. Deux chiffres assez simples à retenir : le pays compte 40 millions de joueurs, tandis que l’âge moyen d’un joueur français est de 40 ans.

30 millions de Français jouent au moins une fois par semaine

Présenté ainsi, le panorama est très dézoomé et assez trompeur. Les 40,2 millions de joueurs rassemblent en fait tout individu ayant joué au moins une fois dans l’année.

Sur ce contingent, 76 % d’entre eux s’adonnent à ce passe-temps au moins une fois par semaine. C’est une hausse de 3 points par rapport à 2024. Pour le dire autrement, 30,5 millions de Français jouent de manière hebdomadaire. Le temps de jeu moyen est de 6 h 25 par semaine pour les joueurs occasionnels (les 40 millions), et de 7 h 55 pour les plus assidus (les 30 millions).

L’infographie ci-dessous expose d’autres données intéressantes. Globalement, cette pratique concerne davantage les hommes que les femmes (77 % d’entre eux, contre 69 % d’entre elles). Cependant, en se limitant à la catégorie des individus ayant joué au moins une fois dans l’année, le ratio est quasiment égal : 51 % vs 49 %. L’écart se creuse un peu chez ceux que les auteurs qualifient de joueurs réguliers, avec 54 % d’hommes et 46 % de femmes.

Pratique Jeux Video 2025 Sell
Les joueurs français dans leur globalité © Sell

Concernant les tranches d’âge, les 10-14 ans sont les plus représentés. La pratique reste globalement homogène jusqu’à 35 ans, avec au moins 85 % de joueurs dans ces catégories. Elle s’amoindrit ensuite : à partir de 65 ans, moins d’un individu sur deux joue aux jeux vidéo.

Par ailleurs, les principales motivations des joueurs sont le divertissement (93 %) et l’envie d’échapper à leur quotidien (87 %). 73 % jouent pour partager un moment convivial avec d’autres personnes, tandis que seulement 65 % cherchent à se perfectionner dans un titre — ou, plus largement, dans un genre.

Une pluralité de supports et de pratiques

À vrai dire, l’étude résumée de la sorte n’a pas trop de sens. C’est un peu bancal de mettre l’aguerri d’Elden Ring ou le stratège de Starcraft dans le même panier que l’aficionado de Candy Crush ou que l’explorateur de Roblox. Plus généralement, l’engagement d’un joueur purement smartphone est souvent dévalorisé par rapport à ceux qui aiment se définir comme d’authentiques gamers.

À ce propos, le rapport souligne une certaine diversité des supports. En moyenne, les joueurs en utilisent 2,2. Les deux principaux sont les smartphones et les consoles (TV ou portables nous ignorons où est rangée la Nintendo Switch 2 !). Et l’écart est ténu, puisque les proportions sont de respectivement 59 % et 58 %.

Complementarite Support Rapport 2025 Sell
2,2 appareils par joueur en moyenne © Sell

Sans surprise, les supports utilisés pour jouer dépendent fortement de l’âge. Chez les 16-30 ans (considérés comme la Gen Z par la publication), sans distinction de genre, le smartphone est en tête avec 61 %. Mais les consoles de salon le talonnent, puisqu’elles atteignent 59 % de sujets. Viennent ensuite les ordinateurs (47 %), les consoles portables (40 %) et les tablettes (22 %). Mises en ensemble, les consoles constituent tout de même le principal support chez ce public.

Supports Generation Z Rapport 2025 Sell
Les supports de jeu chez la Gen Z © Sell

Chez la Gen Alpha (10-15 ans), le support le plus plébiscité est la console TV (type PlayStation 5 ou Xbox Series, ou bien entendu, modèles plus anciens), avec 67 %, loin devant le smartphone (48 %).

À l’inverse, chez les filles et femmes tous âges confondus, le smartphone est largement majoritaire : il sert de support à 59 % d’entre elles, quand la console TV chute à 42 %.

Enfin, chez les plus âgés (65 ans et plus), les smartphones et les PC dominent (52 % et 50 % respectivement), alors que les consoles TV et portables deviennent très minoritaires (14 % et 7 %).

Un rapport complet

Ce ne sont là que quelques bribes du rapport. Il couvre bien d’autres aspects, tels que les genres de jeux favoris, la pratique sociale du JV ou encore l’importance des communautés. N’hésitez pas à consulter la source pour en apprendre davantage.

L’enquête a été menée sur Internet du 19 juin au 13 juillet 2025 auprès d’un échantillon de 4 001 individus âgés de 10 à 80 ans, représentatif de la population française, selon ses auteurs.

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Source : SELL