Apple met de l’opaque dans son verre liquide. Le constructeur a appuyé sur la jauge d’opacité pour Liquid Glass dans la bêta 3 d’iOS 26, disponible depuis hier soir. On se rappelle à quel point la transparence et les différents effets de reflets sur les éléments d’interface pouvaient poser un véritable problème de lisibilité avec la première bêta. La bêta 2 livrée le 24 juin dernier avait déjà par mal amélioré les choses.
Avec cette dernière bêta, Apple est peut-être allée un peu trop loin dans le verre dépoli ! Car l’interface donne maintenant l’impression d’être simplement translucide. Beaucoup d’utilisateurs apprécieront de pouvoir lire facilement les icônes et le texte, mais cette couche d’opacité semble désormais contredire les arguments d’Apple sur les « qualités optiques du verre » et la mise en valeur du contenu.
Ci-dessous : l’app Musique dans la bêta 1 d’iOS 26, à gauche. À droite, la même chose dans la bêta 3 :
Il faut toutefois reconnaitre que l’effet dépoli est plus visible dans certaines apps que dans d’autres. C’est le cas dans Musique ou Jeux, mais l’application Photos conserve fermement la transparence de son Liquid Glass.
À gauche, l’app Jeux dans la bêta 1 d’iOS 26. À droite, dans la bêta 3 :
Après trois bêtas et autant de changements, Liquid Glass a-t-il désormais atteint sa forme finale ? Pas sûr : Apple a encore un peu de temps avant de trouver le bon équilibre.
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