Daikatana
Après avoir inventé Doom et Quake, John Romero va encore plus loin dans le concept du jeu d’action en 3D, en introduisant un système de gestion de l’expérience du personnage, un peu à la manière d’un jeu de rôle. Une bonne idée, mais qui s’avère finalement secondaire, priorité restant à l’action. Car, comme d’habitude avec…